VR/AR hatása a szórakoztató iparra és a mindennapokra

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Nagyváradi Bence
További közreműködők: Tóth Éva
Udvaros József
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:AR
Fulldive
virtuális könyvtár
virtuális környezet
virtuális tér
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/29595
Leíró adatok
Kivonat:VR/AR technológia fejlődése az 1930-as évektől a napjainkig, részletesen bemutatva minden nagyobb állomást és céget és embert, akik foglalkoztak vele. A VR működésének bemutatása azon belül kitérve fajtáira, szemüveg pontos működése és hátrányai, jelenleg használt tracking technológiák működésé és korlátai ezen felül a még nem megvalósított, de terveben lévő fejlesztések.   VR technológia jelenlegi felhasználási területei: szórakoztatói ipar, pszichológia, orvoslás, harcászat, mérnöki munkák, távoli vezérlés, további kisebb szférák (művészetek, vásárlás, stb)   Az AR működésének bemutatása azon belül a computer vision pontos működésé és használatának nehézségei. Jelenleg használt AR eszközök és jövőbeli tervezett típusok ismertetése.   Az AR technológia felhasználási területei amik a következőek: logiszitka, biztosítási ipar, tréningek, kiskereskedelem, egészségügy, marketing és szórakoztató ipar.   A VR és AR jövője, ehhez, hogy kapcsolódik Elon Musk Neuralink technológiája és a Fulldive pontos ismertetése. Gazdasági hatásai a jövőben szektorokra lebontva: Termék és szolgáltatás fejlesztés, egészségügy, tréning, jelenlegi folyamatok optimalizálása, kiskereskedelem és felhasználói piac és a lépések, hogy ez a potenciál realizálódjon.   VR/AR veszélyei a felhasználóra, kiskereskedelemre, szórakoztató iparra, demógráfiára és gazdaságunkra a jövőben. Elvégzett kutatás Google form használatával  VR tulajokkal amiben jelenlegi véleményüket kérdezem a VR-ról és, hogy mit látnak jövőjében. Ezen felül egy interjú VR Budapest egyik alkalmazottjával, ahol arra voltam kíváncsi, hogy az emberek milyen érdeklődést mutatnak a technológia felé.