VR/AR hatása a szórakoztató iparra és a mindennapokra
Elmentve itt :
Szerző: | |
---|---|
További közreműködők: | |
Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
Kulcsszavak: | AR Fulldive virtuális könyvtár virtuális környezet virtuális tér |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/29595 |
Kivonat: | VR/AR technológia fejlődése az 1930-as évektől a napjainkig, részletesen bemutatva minden nagyobb állomást és céget és embert, akik foglalkoztak vele. A VR működésének bemutatása azon belül kitérve fajtáira, szemüveg pontos működése és hátrányai, jelenleg használt tracking technológiák működésé és korlátai ezen felül a még nem megvalósított, de terveben lévő fejlesztések. VR technológia jelenlegi felhasználási területei: szórakoztatói ipar, pszichológia, orvoslás, harcászat, mérnöki munkák, távoli vezérlés, további kisebb szférák (művészetek, vásárlás, stb) Az AR működésének bemutatása azon belül a computer vision pontos működésé és használatának nehézségei. Jelenleg használt AR eszközök és jövőbeli tervezett típusok ismertetése. Az AR technológia felhasználási területei amik a következőek: logiszitka, biztosítási ipar, tréningek, kiskereskedelem, egészségügy, marketing és szórakoztató ipar. A VR és AR jövője, ehhez, hogy kapcsolódik Elon Musk Neuralink technológiája és a Fulldive pontos ismertetése. Gazdasági hatásai a jövőben szektorokra lebontva: Termék és szolgáltatás fejlesztés, egészségügy, tréning, jelenlegi folyamatok optimalizálása, kiskereskedelem és felhasználói piac és a lépések, hogy ez a potenciál realizálódjon. VR/AR veszélyei a felhasználóra, kiskereskedelemre, szórakoztató iparra, demógráfiára és gazdaságunkra a jövőben. Elvégzett kutatás Google form használatával VR tulajokkal amiben jelenlegi véleményüket kérdezem a VR-ról és, hogy mit látnak jövőjében. Ezen felül egy interjú VR Budapest egyik alkalmazottjával, ahol arra voltam kíváncsi, hogy az emberek milyen érdeklődést mutatnak a technológia felé. |
---|