A videojáték-ipar gazdasági és informatikai elemzése

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Máté Levente László
Other Authors: Fauszt Dr. Tibor
Kontrás Tibor
Format: Thesis
Kulcsszavak:gazdasági elemzés
informatikai elemzés
szoftver életciklusa
üzleti modellek
videojáték
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/29856

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg29856
005 20210316131558.0
008 210316suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Máté Levente László 
245 1 2 |a A videojáték-ipar gazdasági és informatikai elemzése  |c Máté Levente László  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A videojáték- ipar a 21. század egyik legdrasztikusabban és legérdekesebben növekvő szórakoztatóipari ágazata, többek között ezért is keltette fel az érdeklődésemet. Egyre több és több emberhez jutnak el a videojátékok, ennek egyik fő oka a mobiltelefonok gyors elterjedése. Manapság már mindenki zsebében ott van a lehetőség, hogy bármikor játszhasson, valamint bármikor vehessen újabb játékokokat. A közel 50 év alatt a videojáték-ipar bevétele lassan eléri a film és a zene ipar bevételét összesítve. 
695 |a gazdasági elemzés 
695 |a informatikai elemzés 
695 |a szoftver életciklusa 
695 |a üzleti modellek 
695 |a videojáték 
700 1 |a Fauszt Dr. Tibor  |e ths 
700 1 |a Kontrás Tibor  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/29856/1/Szakdolgozat.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/29856/2/Temavazlat-es-osszefoglalas_2020majus.pdf  |z Dokumentum-elérés