Gamifikáció

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Selényi Beatrix Vanda
További közreműködők: Karakasné Morvay Klára
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:felnőttoktatás
Gamifikáció
játékelmélet
Játékosítás
reform pedagógia
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/36413

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg36413
005 20210922090025.0
008 210922suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Selényi Beatrix Vanda 
245 1 0 |a Gamifikáció  |c Selényi Beatrix Vanda  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A szakirodalmi áttekintésben azt vizsgáltam, hogy a ma élő generációk között milyen különbségek vannak, az oktató kollégák és diákok különböző tudásszinten alkalmazzák a digitális eszközöket, hiszen a fiatalabb generációt szinte csecsemő kora óta körülveszik a különböző eszközök, mint az okos telefon, a tablet. Később pár éves korban már elkezdik használni is, majd a kíváncsiságukat is az internetről elégítik ki, és mint játékeszköz is hatalmas szerepe van az életükben. A pedagógusoknak lépést kell tartani ezzel a fejlődéssel, valamint figyelme kell venni, hogy azt is, hogy a 10-20 éve még működő oktatási folyamatok ma már új ötletek, új vívmányok után kiáltanak. Újabb eszközöket, újabb oktatási módszereket szükséges alkalmazni a hatékony munka elérése céljából. Ennek egyik eszköze lehet a gamifikáció. Szakdolgozatomban bemutattam a játék fogalmának különböző aspektusait, majd a gamifikáció fogalmát, kitértem a játékelemekre, a játékmechanizmusokra és bemutattam a pontrendszer alkalmazását az oktatásban. Kutatásomból, melyet iskolánkban végeztem megtudtam, hogy oktató kollégáim is fontosnak tartják a játékosítást az órákon. Egyelő arányban alkalmazzák a digitális és a hagyományos játékokat, viszont amennyiben több lehetőségük lenne digitális eszközökhöz jutni, többet alkalmaznák azokat. A gamifikációs célok között nagy hangsúlyt fektetnek a motiváció növelésére, és az érdeklődés felkeltésére, valamint a kommunikáció fejlesztésére. Oktató játékokat készítenek is, de az időhiány többségüknél hátráltató tényező. Jó megoldásnak tartanák, ha a munkaközösségek összeülnének és együtt találnának ki különböző játékokat, melyek az iskola könyvtárában bármikor elérhetőek lennének. Rendkívül hasznosnak tartom a szakirodalmi áttekintésem és a kutatómunkám eredményeit, melyek arra ösztönöztek, hogy én is átgondoljam az oktatási munkafolyamataimat, végiggondoljam az oktatás menetét, és erre építve kialakítsam az on-line és hagyományos játékgyűjteményemet. A belső motiváció fenntartására az érdemjegyek mellett bevezetem a pontrendszer alkalmazását. Részekre bontottam a tananyagot és stratégiát felépítve játékosítottam az egyes témaköröket. A digitális játékok mellett nagyon fontosnak tartom a hagyományos játékok életben maradását és alkalmazását is. Ezért készítettem a kifejezetten a turisztikai árualap és üzletágak tananyagához igazodó TRAVEL társasjátékot, mely játékosan összefoglalja a két tantárgy ismereteit. 
695 |a felnőttoktatás 
695 |a Gamifikáció 
695 |a játékelmélet 
695 |a Játékosítás 
695 |a reform pedagógia 
700 1 |a Karakasné Morvay Klára  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/36413/1/Sel%C3%A9nyi_Beatrix_K%C3%B6zgazd%C3%A1sztan%C3%A1r_MA_Szakdolgozat_Gamifik%C3%A1ci%C3%B3_2021.pdf  |z Dokumentum-elérés