Állatkerti látogatói élményt javító mobiltelefonos alkalmazás tervezése

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Piszker Zoltán
Other Authors: Baják Dr. Imre
Németh Balázs
Format: Thesis
Kulcsszavak:alkalmazás tervezés
Állatkert
mobiltelefonos alkalmazások
szoftverfejlesztés
UML
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/38122
Description
Abstract:A szakdolgozat célja egy olyan fejlesztői dokumentáció megalkotása volt, melynek segítségével az állatkertek számára testreszabott alkalmazások implementálhatók. Az alkalmazás célja, hogy támogassa, vagy kiváltsa a hagyományos papíralapú vagy csoportos módszereket és segítse a látogatókat a tájékozódásban, ismeretszerzésben vagy tanulásban és mindezt könnyen kezelhető interaktív módon. Az irodalom feldolgozás során írtam a szoftverek életciklusáról és annak szakaszairól. Összegyűjtöttem a szoftverfejlesztés folyamatát leíró ismertebb modelleket és megvizsgáltam milyen sajátosságai vannak mobiltelefonok esetén. A tervezési folyamatban használt UML modellező nyelvet és Xamarin fejlesztői környezetet is ismertettem. A követelmény elemzésben megvizsgáltam a jelenleg elérhető hazai és külföldi alkalmazások funkciót, melyeket összevetve a saját tapasztalatokon alapuló ötletekkel egy széleskörű követelménylista született. A rendszert modulokra osztottam és meghatároztam az implementálás ütemezését. Megfogalmazásra kerültek az alkalmazás funkcióit meghatározó tényezők és az optimálisan működő szoftver leírása. A követelmények alapján használati eset diagramok segítségével dokumentálásra kerültek az alkalmazás potenciális funkciói. A tervezés során osztály diagramokkal leírásra került az adatszerkezet és a felhasználói felületek kapcsolata. A megtervezett adatszerkezet alapján megterveztem a konkrét adatbázis táblákat és azok kapcsolatait. Az interfészekről képszerkesztő program segítségével látványterveket készítettem azok elemeivel és az azokkal elérhető funkciók leírásaival. Az alkalmazás objektumai közötti kommunikációt szekvencia diagramokkal modelleztem. A felhasználói felületek dinamikáját állapot, míg az időben lezajló folyamatokat aktivitás diagramokkal írtam le. Már az implementálás kezdeti fázisaként Androidos platformra prototípust készítettem, Xamarin környezetben C# programnyelven, mellyel az ütemezés alapján elsők között meghatározott funkciók működése szemléltethető.