Állatkerti látogatói élményt javító mobiltelefonos alkalmazás tervezése

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Piszker Zoltán
További közreműködők: Baják Dr. Imre
Németh Balázs
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:alkalmazás tervezés
Állatkert
mobiltelefonos alkalmazások
szoftverfejlesztés
UML
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/38122

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg38122
005 20211105130842.0
008 211105suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Piszker Zoltán 
245 1 0 |a Állatkerti látogatói élményt javító mobiltelefonos alkalmazás tervezése  |c Piszker Zoltán  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A szakdolgozat célja egy olyan fejlesztői dokumentáció megalkotása volt, melynek segítségével az állatkertek számára testreszabott alkalmazások implementálhatók. Az alkalmazás célja, hogy támogassa, vagy kiváltsa a hagyományos papíralapú vagy csoportos módszereket és segítse a látogatókat a tájékozódásban, ismeretszerzésben vagy tanulásban és mindezt könnyen kezelhető interaktív módon. Az irodalom feldolgozás során írtam a szoftverek életciklusáról és annak szakaszairól. Összegyűjtöttem a szoftverfejlesztés folyamatát leíró ismertebb modelleket és megvizsgáltam milyen sajátosságai vannak mobiltelefonok esetén. A tervezési folyamatban használt UML modellező nyelvet és Xamarin fejlesztői környezetet is ismertettem. A követelmény elemzésben megvizsgáltam a jelenleg elérhető hazai és külföldi alkalmazások funkciót, melyeket összevetve a saját tapasztalatokon alapuló ötletekkel egy széleskörű követelménylista született. A rendszert modulokra osztottam és meghatároztam az implementálás ütemezését. Megfogalmazásra kerültek az alkalmazás funkcióit meghatározó tényezők és az optimálisan működő szoftver leírása. A követelmények alapján használati eset diagramok segítségével dokumentálásra kerültek az alkalmazás potenciális funkciói. A tervezés során osztály diagramokkal leírásra került az adatszerkezet és a felhasználói felületek kapcsolata. A megtervezett adatszerkezet alapján megterveztem a konkrét adatbázis táblákat és azok kapcsolatait. Az interfészekről képszerkesztő program segítségével látványterveket készítettem azok elemeivel és az azokkal elérhető funkciók leírásaival. Az alkalmazás objektumai közötti kommunikációt szekvencia diagramokkal modelleztem. A felhasználói felületek dinamikáját állapot, míg az időben lezajló folyamatokat aktivitás diagramokkal írtam le. Már az implementálás kezdeti fázisaként Androidos platformra prototípust készítettem, Xamarin környezetben C# programnyelven, mellyel az ütemezés alapján elsők között meghatározott funkciók működése szemléltethető. 
695 |a alkalmazás tervezés 
695 |a Állatkert 
695 |a mobiltelefonos alkalmazások 
695 |a szoftverfejlesztés 
695 |a UML 
700 1 |a Baják Dr. Imre  |e ths 
700 1 |a Németh Balázs  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/38122/1/Szakdolgozat_Piszker_Zoltan.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/38122/2/BA_O_Piszker_Zolt%C3%A1n_RUOIPW.pdf  |z Dokumentum-elérés