Marketing a "Gamer" világban
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Thesis |
Kulcsszavak: | fogyasztói szokások online marketing online reklám reklámhatás videojátékok |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/40171 |
Abstract: | A szakdolgozat a 2022-ben élő magyar "gamer" fogyasztók szokásait vizsgálja. A véleményüket az online reklámokról amelyek előfordulnak ebben a világban. A szempontokat amelyek szerint vásárolnak és a preferált termék átvételi és fizetési szokásaikat. Reményeim szerint a szakdolgozatom segítheti a jövőbeli online marketinget és segít jobban megérteni ezt a közösséget. Eredményesnek vélem a kutatást mert pontos mérhető adatokat kaptam arról, hogy mire is lehet számítani ezen a piacon és beazonosítottam, hogy melyek azok a reklám fajták amelyeknek nagyobb sikere van. |
---|