Marketing a "Gamer" világban

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Berki Márton
További közreműködők: Dobó Róbert
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:fogyasztói szokások
online marketing
online reklám
reklámhatás
videojátékok
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/40171

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg40171
005 20220715112548.0
008 220715suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Berki Márton 
245 1 0 |a Marketing a "Gamer" világban  |c Berki Márton  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A szakdolgozat a 2022-ben élő magyar "gamer" fogyasztók szokásait vizsgálja.  A véleményüket az online reklámokról amelyek előfordulnak ebben a világban. A szempontokat amelyek szerint vásárolnak és a preferált termék átvételi és fizetési szokásaikat. Reményeim szerint a szakdolgozatom segítheti a jövőbeli online marketinget és segít jobban megérteni ezt a közösséget. Eredményesnek vélem a kutatást mert pontos mérhető adatokat kaptam arról, hogy mire is lehet számítani ezen a piacon és beazonosítottam, hogy melyek azok a reklám fajták amelyeknek nagyobb sikere van. 
695 |a fogyasztói szokások 
695 |a online marketing 
695 |a online reklám 
695 |a reklámhatás 
695 |a videojátékok 
700 1 |a Dobó Róbert  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/40171/1/Marketing%20a%20Gamer%20vil%C3%A1gban%202022.pdf  |z Dokumentum-elérés