Gamifikáció bevezetése vállalati környezetben - nehézségek és pozitív tapasztalatok

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Borbély Judit
További közreműködők: Forman Norbert
Szigili Krisztina
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:gamification
Gamifikáció
HR
játék
Játékosítás
szervezeti kultúra
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/43760

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg43760
005 20230323153057.0
008 230323suuuu hu o 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Borbély Judit 
245 1 0 |a Gamifikáció bevezetése vállalati környezetben - nehézségek és pozitív tapasztalatok  |c Borbély Judit  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a Gamifikáció bevezetése vállalati környezetben – nehézségek és pozitív tapasztalatok Pályamunkám során azt a témakört fogom körbejárni, hogy a gamifikáció bevezetésével kapcsolatban milyen pozitív és negatív tapasztalatai vannak a vállalatoknak. Ez magába foglalja a gamifikáció értelmezését és eszköztárának ismertetését, a pszichológiai hátterének feltérképezését, a releváns alkalmazási területek bemutatását, illetve a gamifikáció gyakorlatban való alkalmazásának körbejárását. 7 vállalat beszámolója alapján beszélek a gamifikáció bevezetése mögött meghúzódó célokról, a gamifikációs elemek alkalmazási példáiról, körbejárom a bevezetés során felmerült legjellemzőbb nehézségeket és kihívásokat, és ismertetem a bevezetést követő pozitív tapasztalatokat. Kutatási kérdések: - A szakirodalom alapján mit értünk gamifikáció alatt, milyen területeken alkalmazzák a vállalatok, és hogyan néz ki a gyakorlatban a gamifikáció alkalmazása - Milyen kihívásokkal néztek szembe az interjúztatott vállalatok a gamifikáció bevezetése során Hogyan kezelték ezeket a helyzeteket - Milyen pozitív hatást gyakorolt a gamifikáció használata ezekre a vállalatokra a bevezetést követően A szakirodalom feldolgozásával egyidejűleg 7 vállalattal készítettem interjút, amelyek módszertanukat tekintve egyéni, félig strukturált interjúk voltak. Az interjúalanyok a vállalat olyan képviselői voltak, akik a gamifikáció bevezetése során kulcsszerepet játszottak, és a folyamatot az elejétől a végéig lekövették. A félig strukturált interjú helyzet megválasztását az indokolta, hogy így lehetőség adódott rá, hogy feltegyem a konkrét kérdéseimet, ugyanakkor teret engedhettünk a szabad beszélgetésnek és további kérdéseknek is, a téma mélyebb feltérképezésének érdekében. A vizsgált vállalatokkal folytatott interjúk során kiderült, hogy a vállalatok hasonló kihívásokkal néztek szembe a gamifikáció bevezetése során. A gamifikáció alkalmazási területét tekintve egy rugalmas eszköztárról beszélünk, hiszen pozitív hatással lehet a HR, marketing, a képzések, de akár a menedzsment vagy szervezeti kultúra életére is. A dolgozatom egyik legfontosabb tanulsága, hogy a gamifikáció bevezetésekor érdemes szem előtt tartanunk, hogy melyik eszközről milyen felhasználói visszajelzések érkeznek hozzánk, és mit képviselnek a releváns kutatások. 
695 |a gamification 
695 |a Gamifikáció 
695 |a HR 
695 |a játék 
695 |a Játékosítás 
695 |a szervezeti kultúra 
700 1 |a Forman Norbert  |e ths 
700 1 |a Szigili Krisztina  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43760/1/Gamifika%CC%81cio%CC%81%20bevezete%CC%81se%20va%CC%81llalati%20ko%CC%88rnyezetben%20-%20nehe%CC%81zse%CC%81gek%20e%CC%81s%20poziti%CC%81v%20tapasztalatok_borbe%CC%81lyjudit%20%281%29.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43760/2/Borb%C3%A9ly_Judit_PSZK.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43760/3/Dolgozat_biralati_lap_2022%20Borb%C3%A9ly%20Judit.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43760/4/B%C3%ADr%C3%A1lat_BJ.pdf  |z Dokumentum-elérés