Az esport piaci helyzetének fejlődése és a játékosok motivációja

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Illés Ádám Árpád
Other Authors: György Péter
Mucha László
Format: Thesis
Kulcsszavak:esport
esport történelem
játékos motiváció
motiváció
videójáték
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/43884

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg43884
005 20230420135352.0
008 230420suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Illés Ádám Árpád 
245 1 3 |a Az esport piaci helyzetének fejlődése és a játékosok motivációja  |c Illés Ádám Árpád  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A versenyszerű, vagy más szóval „competitive” videójátékokkal való versengés, azaz esport egy alapvető elemévé vált a mai digitális ifjúsági kultúrának. Személy szerint számomra is egy mindennapi elfoglaltság volt, hogy valamilyen elektronikus sport játékkal lefoglaljam magam naponta akár több órát is. Azon felül, hogy én is egy játékosnak tartottam magamat, felkeltette a figyelmemet, hogy milyen rövid idő-intervallumon belül mennyire megnövekedett az igény, a használat, és az érdeklődési kör is esport témában. Egyre több professzionális sport egyesület tette meg azt a lépést, hogy különböző sportcsapatokon kívül elkezdett esport szakosztályokat is felépíteni, saját logó alatt online és LAN bajnokságokon elindítva csapatukat. Érdeklődésemet tovább fokozta, hogy bár az évek során a  számítógépek megszülettek, készültek rá játékok, és mindig voltak felhasználóik, ezen része az embereknek csupán egy minimális szelet volt az emberiségből. Viszont a globalizáció eredményeképpen, így hogy minden tudás és információ gyakorlatilag két kattintásra van tőlünk, egy egészen rövid időn belül megsokszorozódott az érdeklődés a videojátékok piacán. Miután megszülettek a streaming platformok, mint pl. a Twitch.tv, emberek milliói kezdték el nyomon követni kedvenc csapatukat, vagy kedvenc játékukat, esetleg kedvenc játékosukat. Ennek hatására egyre nőtt az érdekeltség a befektetők szempontjából is, rájöttek a nagyobb cégek, hogy ilyen mennyiségű nézőközönség számára egészen hatásos marketing felület lehetne az esport rendezvények világa is. Erre még rátett egy nagy lapáttal a COVID vírus, mely az embereket az otthon maradásra késztette, ez által még több felhasználót vonzva magához a számítógépes játékok világa.Számomra mindig egy érdekes anomáliának számított az, hogy egyes játékosok képesek egész napokat, sőt, hetek végig játszani anélkül, hogy megunnák, leraknák a játékot „pihenni”. Ezen okból választottam a kutatási kérdésemnek az esport játékosok motivációját, mellyel arra keresem a válaszokat, hogy milyen célból , milyen indíttatással, és milyen okból játszanak a játékosok napi szinten, évek óta. Dolgozatomban bemutatom részletesen az esport kialakulását a kezdetektől napjainkig, részletesen feldolgozva az esport történelmét, majd szót ejtek a modern esport rendszerek kialakulásáról. Ezt követően bemutatom a jelenlegi esport piaci helyzetét a játékkiadók, médiaplatformok, játékosok és csapatok, versenyek, szponzorok és szurkolók nézőpontjából, majd röviden szót ejtek a COVID-19 esportra gyakorolt hatásáról. A dolgozatban részletesen bemutatom az egyes esportnak titulált játékműfajokat, kategóriákat, majd szakirodalom feldolgozásom végén szót ejtek a motiváció és az esport közöti kapcsolatról, mely az ezt követő kutatásomat fogja felvezetni.A szakdolgozatom második részében egy primer kvalitatív  kutatást fogok feldolgozni. interjúkkal fogom az eredményeket bemutatni, elemezni, és levonni a következtetéseket. A kutatási kérdésem a játékosok motivációját kérdőjelezi meg az általuk választott adott esport játékkal kapcsolatban. A célközönségem kiterjed különböző esport játékokat napi szinten játszó,  volt professzionális, amatőr, és feltörekvő játékosokra is.A dolgozat során nagy mennyiségű, angol eredetű kifejezést használok, ugyanis nyers fordításban sajnos a szavak magyar megfelelői nem adják vissza a releváns jelentéstartalmát az annak megfelelő idegen nyelvi szónak, vagy bizonyos esetekben a magyar megfelelője non-exisztens. Dolgozatom során számos angol nyelből eredő kifejezést fogok használni, ezen fogalmaknak a magyarázatát az 1. számú melléklet tartalmazza. 
695 |a esport 
695 |a esport történelem 
695 |a játékos motiváció 
695 |a motiváció 
695 |a videójáték 
700 1 |a György Péter  |e ths 
700 1 |a Mucha László  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43884/1/Szakdolgozat_Illes_Adam_2022.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43884/2/Interj%C3%BA%20Guide.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43884/3/B%C3%ADr%C3%A1lat.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/43884/4/Illes.Adam_belso.biralat_ML.pdf  |z Dokumentum-elérés