Videójáték ipar bővülése és a piac marketingkommunikációs aktivitása

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Méhész Anett
Other Authors: Dobó Balázs
Harsányi Dávid
Format: Thesis
Kulcsszavak:marketing
marketingkommunikáció
metaverzum
reklám
videójáték
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/43938
Description
Abstract:A mai fejlett technológia világában az emberek nem tudják elképzelni a létüket az Internet, a social app és egyéb elektronikai berendezés vagy eszköz nélkül, mint például a videójátékok nélkül. A videójátékok már az 1900-as évek vége óta az emberek nagy részének a szórakozását jelentik, de igazi térhódításukat a 2000-res években, különösen a 2010-es éveket követően lett. A videójátékok széleskörben való elterjedését nagyban segítette az, hogy technikailag óriási változáson mentek keresztül az évek során. A dolgozatomban ki szeretném elemezni azt, hogy milyen marketingkommunikációs tevékenységek vannak a videójáték szegmensen belül, illetve azt is be szeretném bizonyítani, hogy a videójátékok alkalmasak lehetnek akár kommunikációs platformnak is, hiszen a játékokon belül a vállalatok hirdetni és reklámozni is tudnak. A szakdolgozatom másik részében a kutatásaimat szeretném a középpontba helyezni, amelyek a hipotézisek bebizonyítása és a kutatási kérdések megválaszolása lesz. Ezeket a szekunder kutatások mellett primer vizsgálattal, azaz kvalitatív (mélyinterjú) és kvantitatív (kérdőív) kutatással fogom alátámasztani. A kérdőív és a mélyinterjúk eredményét figyelembe véve fontos következtetéseket tudtam levonni a témával kapcsolatban és ezek a vizsgálatok segítettek abban, hogy minél átfogóbb ismeretet szerezzek a videójátékipar marketingkommunikációs aktivitásaival kapcsolatban. Szakdolgozatomat szeretném elméleti és gyakorlati oldalról is bemutatni.