3D-s játék implementálásának menete Unity-ben, avagy miért hosszadalmas egy mai játékszoftver fejlesztése

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Kohári Márk
További közreműködők: Baják Dr. Imre
Somi Károly
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:agilis módszertan
Blender
C#
játékfejlesztés
Unity
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/45031