The effect on the popularity and marketing of video game adaptations and their video game counterparts on each other.
Elmentve itt :
Szerző: | Soponyai Dávid Levente |
---|---|
További közreműködők: | Dobó Dr. Róbert |
Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
Kulcsszavak: | consumer behaviour franchise gaming marketing trends Videogame adaptations Videogame industry Worldbuilding |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/52771 |
Hasonló tételek
Virtual goods selling in online video games
: Colabruni Francesco
: Colabruni Francesco
Product Placement and Brand Building in Video Games
: Rigó Ferenc
: Rigó Ferenc
The Influences of Covid-19 on Video Games Consumption and Behaviours
: Tran Nguyen-Tung Anh
: Tran Nguyen-Tung Anh
The challenges of video game hardware industry supply chain between 2020-2023
: Lukács-Fügedy Tamás
: Lukács-Fügedy Tamás
The Effect of 'The Hunger Games' series on tourism
: Sári Boglárka
: Sári Boglárka
Games for the Planet Analysis of environmental games
: Živanović Aleksandra, et al.
Megjelent: (2022)
: Živanović Aleksandra, et al.
Megjelent: (2022)
Game On - Videojáték és Marketing
: Vogl Máté János
: Vogl Máté János
Development of the gaming industry and its economic effects worldwide
: Fabó Ákos
: Fabó Ákos
Digitális marketing trendek változása (Rövid videós tartalmak)
: Veres Nikoletta
: Veres Nikoletta
The effectiveness of digital storytelling in video advertisement as a brand identity building tool.
: Yermekbayeva Zhanel
: Yermekbayeva Zhanel
Videós marketing a közösségi média platformokon Hogyan legyen sikeres egy cég Social-Media kampánya?
: Szécsi Kristóf
: Szécsi Kristóf
Game of Thrones induced film tourism
: Bencze Beatrix
: Bencze Beatrix
Technological Innovations in the history of the Olympic Games
: Szabó Kristóf Zoltán
: Szabó Kristóf Zoltán
Business models and economy of online games
: Petes Bálint
: Petes Bálint
A videó önéletrajz jelentősége a ma munkaerőpiacán
: Dobó Réka Ágnes
: Dobó Réka Ágnes
Felhőszolgáltatások és a Cloud Gaming
: Szelei Zoltán Richárd
: Szelei Zoltán Richárd
The Impact of TikTok on Business to Consumer Communication and its Long-Term Effects on Online Video Consumption
: Baranyi Kristóf
: Baranyi Kristóf
The outbrake causes of the greek debt crisis, with special regard to effects of the 2004 Athens Olympics Games
: Rákosi Kristóf
: Rákosi Kristóf
Az online hirdetések fontossága, kiemelten az online videós hirdetésekre
: Pencz Dóra
: Pencz Dóra
Targeting and activating the Y and Z generation through Gaming
: Tischler Marcell
: Tischler Marcell
A Pro Video webshop marketingtevékenységének elemzése és fogyasztói megítélésének vizsgálata
: Jakubek Zsanett
: Jakubek Zsanett
How to improve customer retention for Plinga's social farming games?
: Pálvölgyi Máté
: Pálvölgyi Máté
Sino-U.S. economic game under the G20 structure
: Cui Hehuai
: Cui Hehuai
Hungary as a potential host country for the Olympic Games in the future
: Liebhauser Luca Anna
: Liebhauser Luca Anna
Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban
: Duka Krisztián
: Duka Krisztián
The effects of the increasing popularity of the E-sports on the tourism in Hungary
: Szittya Dániel
: Szittya Dániel
Aging techniques of fallow venison and the evaluation of game supply and consumption in Hungary
: Varga Péter
: Varga Péter
The connection between sales and branding within the gaming industry, specifically in League of Legends
: Ary Antónia Nikolett
: Ary Antónia Nikolett
New application of game theory in supply chain management A JÁTÉKELMÉLET ÚJSZERŰ ALKALMAZÁSA AZ ELLÁTÁSI LÁNC MENEDZSMENTBEN
: Kozák Tamás, et al.
Megjelent: (2022)
: Kozák Tamás, et al.
Megjelent: (2022)
Egy videós tartalmakat gyártó vállalkozás létrehozása, az ötlettől egészen a szolgáltatás piacra jutásáig
: Horváth Ádám
: Horváth Ádám
Breaking barriers advancing gender equality in the video games industry
: Briand, Laura, et al.
Megjelent: (2024)
: Briand, Laura, et al.
Megjelent: (2024)
A „Belső Játszma” (The Inner Game by Timothy Gallwey) elveinek gyakorlati alkalmazása coaching folyamatokban
: Wiedermann János
: Wiedermann János
Vezetői stílusok dolgozói elégedettségre gyakorolt hatása a Scientific Games Kft. példáján keresztül
: Farkas Dzsenifer
: Farkas Dzsenifer
Felhőalapú szolgáltatások hatása a videójáték-iparra, a cloud gaming, mint a jövő megoldása
: Szatmári Balázs
: Szatmári Balázs
The Growing Popularity of Dark Tourism
: Égi Vivien
: Égi Vivien
Pénzforgalmi bankszámla, illetve lakossági folyószámla nyitása, emellett a VideóBankon történő számlanyitás és a Szelfis számlanyitás bemutatása
: Trefán Regina
: Trefán Regina
Filmtourismus als Reisemotivation und die Auswirkungen von Game of Thrones auf den Tourismus von Dubrovnik
: Korpa Brigitta
: Korpa Brigitta
The increasing popularity of the alternative paying methods
: Dőri Gábor
: Dőri Gábor
Adapting to change The response of Hungarian cosmetic SMEs to Industry 4.0
: Friesz Balázs Bence
: Friesz Balázs Bence
Role of online marketing in popularization of sustainability, case sutdy on Ligeti Shop
: Besenyei Boglárka
: Besenyei Boglárka
Hasonló tételek
-
Virtual goods selling in online video games
: Colabruni Francesco -
Product Placement and Brand Building in Video Games
: Rigó Ferenc -
The Influences of Covid-19 on Video Games Consumption and Behaviours
: Tran Nguyen-Tung Anh -
The challenges of video game hardware industry supply chain between 2020-2023
: Lukács-Fügedy Tamás -
The Effect of 'The Hunger Games' series on tourism
: Sári Boglárka