Gamifikáció bevezetése vállalati környezetben - Nehézségek és pozitív tapasztalatok

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Borbély Judit
További közreműködők: Fülöp Levente János
Szigili Krisztina
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:digitalizáció
gamification
Gamifikáció
játék
Játékosítás
motiváció
szervezeti kultúra
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg53296
005 20240220175320.0
008 240220suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Borbély Judit 
245 1 0 |a Gamifikáció bevezetése vállalati környezetben - Nehézségek és pozitív tapasztalatok  |c Borbély Judit  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a Pályamunkám során azt a témakört fogom körbejárni, hogy a gamifikáció bevezetésével kapcsolatban milyen pozitív és negatív tapasztalatai vannak a vállalatoknak. Ez magába foglalja a gamifikáció értelmezését és eszköztárának ismertetését, a pszichológiai hátterének feltérképezését, a releváns alkalmazási területek bemutatását, illetve a gamifikáció gyakorlatban való alkalmazásának körbejárását. 7 vállalat beszámolója alapján beszélek a gamifikáció bevezetése mögött meghúzódó célokról, a gamifikációs elemek alkalmazási példáiról, körbejárom a bevezetés során felmerült legjellemzőbb nehézségeket és kihívásokat, és ismertetem a bevezetést követő pozitív tapasztalatokat. Kutatási kérdéseim A szakirodalom alapján mit értünk gamifikáció alatt, milyen területeken alkalmazzák a vállalatok, és hogyan néz ki a gyakorlatban a gamifikáció alkalmazása? Milyen kihívásokkal néztek szembe az interjúztatott vállalatok a gamifikáció bevezetése során? Hogyan kezelték ezeket a helyzeteket? Milyen pozitív hatást gyakorolt a gamifikáció használata ezekre a vállalatokra a bevezetést követően? A szakirodalom feldolgozásával egyidejűleg 7 vállalattal készítettem interjút, amelyek módszertanukat tekintve egyéni, félig strukturált interjúk voltak. Az interjúalanyok a vállalat olyan képviselői voltak, akik a gamifikáció bevezetése során kulcsszerepet játszottak, és a folyamatot az elejétől a végéig lekövették. A félig strukturált interjú helyzet megválasztását az indokolta, hogy így lehetőség adódott rá, hogy feltegyem a konkrét kérdéseimet, ugyanakkor teret engedhettünk a szabad beszélgetésnek és további kérdéseknek is, a téma mélyebb feltérképezésének érdekében. A vizsgált vállalatokkal folytatott interjúk során kiderült, hogy a vállalatok hasonló kihívásokkal néztek szembe a gamifikáció bevezetése során. A gamifikáció alkalmazási területét tekintve egy rugalmas eszköztárról beszélünk, hiszen pozitív hatással lehet a HR, marketing, a képzések, de akár a menedzsment vagy szervezeti kultúra életére is.A dolgozatom egyik legfontosabb tanulsága, hogy a gamifikáció bevezetésekor érdemes szem előtt tartanunk, hogy melyik eszközről milyen felhasználói visszajelzések érkeznek hozzánk, és mit képviselnek a releváns kutatások. 
695 |a digitalizáció 
695 |a gamification 
695 |a Gamifikáció 
695 |a játék 
695 |a Játékosítás 
695 |a motiváció 
695 |a szervezeti kultúra 
700 1 |a Fülöp Levente János  |e ths 
700 1 |a Szigili Krisztina  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296/1/Borb%C3%A9ly_Judit_HJ1F9M.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296/2/Borb%C3%A9ly_Judit_%C3%96sszefoglal%C3%B3.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296/3/temavazlat_alapkepzes_Borb%C3%A9ly%20Judit.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296/4/szakdolgozat-biralat-es-javaslat_2020-szeptembertol_F%C3%BCl%C3%B6p_Levente_J%C3%A1nos.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/53296/5/Borb%C3%A9ly%20Judit%20b%C3%ADr%C3%A1lat.pdf  |z Dokumentum-elérés