Az e-sport és a késleltetett gratifikáció

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Varga Dániel
További közreműködők: Fábics István
Roland Reinspach
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:21. század
esetjátékok
fejlettség
számítógépes alkalmazások
számítógépes hálózatok
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/56353
Leíró adatok
Kivonat:Varga Dániel 2024-es szakdolgozata az e-sport történelmi fejlődését, gazdasági és pszichológiai hatásait tárgyalja, különös tekintettel az azonnali és késleltetett gratifikációkra a játékiparban. Bemutatja az e-sport jelenségét a kezdeti évektől, az 1950-es években mutatott első többjátékos játékoktól a mai globálisan elismert versenysportig. Elemezi a különböző online játékmodelleket, mint az előfizetéses és mikrotranzakciós rendszereket, és kitér az e-sport ipar jelenlegi globális hatásaira is. A dolgozat a Nemzetközi Esport Szövetség célkitűzéseit is ismerteti, törekvéseiket az e-sport olimpiai sporttá nyilvánítására.