Az e-sport és a késleltetett gratifikáció
Elmentve itt :
Szerző: | |
---|---|
További közreműködők: | |
Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
Kulcsszavak: | 21. század esetjátékok fejlettség számítógépes alkalmazások számítógépes hálózatok |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/56353 |
Kivonat: | Varga Dániel 2024-es szakdolgozata az e-sport történelmi fejlődését, gazdasági és pszichológiai hatásait tárgyalja, különös tekintettel az azonnali és késleltetett gratifikációkra a játékiparban. Bemutatja az e-sport jelenségét a kezdeti évektől, az 1950-es években mutatott első többjátékos játékoktól a mai globálisan elismert versenysportig. Elemezi a különböző online játékmodelleket, mint az előfizetéses és mikrotranzakciós rendszereket, és kitér az e-sport ipar jelenlegi globális hatásaira is. A dolgozat a Nemzetközi Esport Szövetség célkitűzéseit is ismerteti, törekvéseiket az e-sport olimpiai sporttá nyilvánítására. |
---|