A fogyasztói magatartás vizsgálata a videójáték-piacon

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Bőr Péter Ákos
Other Authors: Uhrin Dávid
Zarándné Dr. Vámosi Kornélia Erzsébet
Format: Thesis
Kulcsszavak:fogyasztói magatartás
konzol
marketing
marketingkommunikáció
PlayStation
videojátékok
Xbox
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg56929
005 20250312110838.0
008 250312suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Bőr Péter Ákos 
245 1 2 |a A fogyasztói magatartás vizsgálata a videójáték-piacon  |c Bőr Péter Ákos  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A „gaming” a köztudatban úgy van elkönyvelve, mint a fiatalok időtöltési formája. Azonban a valóság merőben más, nem is gondolnánk, hogyha időről-időre elővesszük a mobilunkat és játszunk egy kör szókirakót, bizonyos értelemben mi is a „gamerek” táborát gyarapítjuk. A játék szerves részét képezi a magyarok mindennapjainak, legyen az a telefonunkon a munkából jövet vagy versenyszerűen űzve a gamer számítógépünkön. Hazánkban a felnőtt lakosság közel 60%-a szokott játszani valamilyen formában, ezért véleményem szerint relevánsabb témakör nem is lehetne ennek az iparnak a vizsgálata (reacty.digital, 2023). A videójátékok világa gyerekkorom óta közel áll hozzám, mindig is szerettem a testvéreimmel játszani a családi számítógépen. Ahogy idősödtem ez az időtöltés először hobbivá, majd később szenvedéllyé vált. Napi szinten olvasok cikkeket a témával kapcsolatban, legyen az a globális piaci változásokról, a tech óriások küzdelmeiről vagy csupán a hazai játékfejlesztő stúdiók ténykedéseiről. A dolgozatom első felében szekunder kutatást végeztem, amely során igyekeztem alaposan megismerni a videójáték ipart és annak történetét, a nemzetközi trendeket, valamint a fogyasztói attitűdöket. A kutatásom második felében primer kutatást végeztem, azon belül a kvantitatív mintavételezést választottam. A kérdőívemet 1105 fő töltötte ki, ennek ellenére nem reprezentatív eredményeket kaptam. Azonban mégis lehetőségem nyílt némileg megismerni a hazai játékosok gondolkodásmódját, játékfogyasztási szokásait. Kutatásom során három hipotézist állítottam fel, melyek alapján végeztem a későbbi kutatómunkámat. Az első feltevésem az volt, hogy azon játékosok, akik alacsonyabb színvonalon élnek, hajlandóbbak lemezes játékokat venni az újra értékesítés lehetősége miatt. A következő állításom az volt, hogy az exkluzív játékok nagy mértékben hozzájárulnak a konzollal kapcsolatos vásárlási döntéshez. A harmadik és egyben utolsó hipotézisem pedig az volt, hogy videójáték vásárláskor a reklám nagyobb befolyással bír, mint a barátok véleménye. 
695 |a fogyasztói magatartás 
695 |a konzol 
695 |a marketing 
695 |a marketingkommunikáció 
695 |a PlayStation 
695 |a videojátékok 
695 |a Xbox 
700 1 |a Uhrin Dávid  |e ths 
700 1 |a Zarándné Dr. Vámosi Kornélia Erzsébet  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/1/Szakdolgozat%20-%20B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/2/nyilatkozat-a-szakdolgozat-statuszarol-nyilvanos-bizalmas-2020.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/3/B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos%20k%C3%BCls%C5%91%20b%C3%ADr%C3%A1lat%202025.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/4/B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos_biralati-szempontok-belso-biralo-alapkepzes.pdf  |z Dokumentum-elérés