A fogyasztói magatartás vizsgálata a videójáték-piacon
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Thesis |
Kulcsszavak: | fogyasztói magatartás konzol marketing marketingkommunikáció PlayStation videojátékok Xbox |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929 |
MARC
LEADER | 00000nta a2200000 i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | dolg56929 | ||
005 | 20250312110838.0 | ||
008 | 250312suuuu hu om 000 hun d | ||
040 | |a BGE Dolgozattár Repozitórium |b hun | ||
041 | |a hu | ||
100 | 1 | |a Bőr Péter Ákos | |
245 | 1 | 2 | |a A fogyasztói magatartás vizsgálata a videójáték-piacon |c Bőr Péter Ákos |h [elektronikus dokumentum] |
520 | 3 | |a A „gaming” a köztudatban úgy van elkönyvelve, mint a fiatalok időtöltési formája. Azonban a valóság merőben más, nem is gondolnánk, hogyha időről-időre elővesszük a mobilunkat és játszunk egy kör szókirakót, bizonyos értelemben mi is a „gamerek” táborát gyarapítjuk. A játék szerves részét képezi a magyarok mindennapjainak, legyen az a telefonunkon a munkából jövet vagy versenyszerűen űzve a gamer számítógépünkön. Hazánkban a felnőtt lakosság közel 60%-a szokott játszani valamilyen formában, ezért véleményem szerint relevánsabb témakör nem is lehetne ennek az iparnak a vizsgálata (reacty.digital, 2023). A videójátékok világa gyerekkorom óta közel áll hozzám, mindig is szerettem a testvéreimmel játszani a családi számítógépen. Ahogy idősödtem ez az időtöltés először hobbivá, majd később szenvedéllyé vált. Napi szinten olvasok cikkeket a témával kapcsolatban, legyen az a globális piaci változásokról, a tech óriások küzdelmeiről vagy csupán a hazai játékfejlesztő stúdiók ténykedéseiről. A dolgozatom első felében szekunder kutatást végeztem, amely során igyekeztem alaposan megismerni a videójáték ipart és annak történetét, a nemzetközi trendeket, valamint a fogyasztói attitűdöket. A kutatásom második felében primer kutatást végeztem, azon belül a kvantitatív mintavételezést választottam. A kérdőívemet 1105 fő töltötte ki, ennek ellenére nem reprezentatív eredményeket kaptam. Azonban mégis lehetőségem nyílt némileg megismerni a hazai játékosok gondolkodásmódját, játékfogyasztási szokásait. Kutatásom során három hipotézist állítottam fel, melyek alapján végeztem a későbbi kutatómunkámat. Az első feltevésem az volt, hogy azon játékosok, akik alacsonyabb színvonalon élnek, hajlandóbbak lemezes játékokat venni az újra értékesítés lehetősége miatt. A következő állításom az volt, hogy az exkluzív játékok nagy mértékben hozzájárulnak a konzollal kapcsolatos vásárlási döntéshez. A harmadik és egyben utolsó hipotézisem pedig az volt, hogy videójáték vásárláskor a reklám nagyobb befolyással bír, mint a barátok véleménye. | |
695 | |a fogyasztói magatartás | ||
695 | |a konzol | ||
695 | |a marketing | ||
695 | |a marketingkommunikáció | ||
695 | |a PlayStation | ||
695 | |a videojátékok | ||
695 | |a Xbox | ||
700 | 1 | |a Uhrin Dávid |e ths | |
700 | 1 | |a Zarándné Dr. Vámosi Kornélia Erzsébet |e ths | |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/1/Szakdolgozat%20-%20B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos.pdf |z Dokumentum-elérés |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/2/nyilatkozat-a-szakdolgozat-statuszarol-nyilvanos-bizalmas-2020.pdf |z Dokumentum-elérés |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/3/B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos%20k%C3%BCls%C5%91%20b%C3%ADr%C3%A1lat%202025.pdf |z Dokumentum-elérés |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/56929/4/B%C5%91r%20P%C3%A9ter%20%C3%81kos_biralati-szempontok-belso-biralo-alapkepzes.pdf |z Dokumentum-elérés |