A videójáték-ipar jelenlegi gazdasági szerepének és a fogyasztói szokások alakulásának elemzése a COVID-19 világjárvány tükrében
Elmentve itt :
Szerző: | |
---|---|
További közreműködők: | |
Dokumentumtípus: | Diplomadolgozat |
Kulcsszavak: | fogyasztói szokások gazdasági fejlődés globális koronavírus-járvány (COVID-19) videójáték-ipar videójátékok |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051 |
MARC
LEADER | 00000nta a2200000 i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | dolg57051 | ||
005 | 20250312111046.0 | ||
008 | 250312suuuu hu om 000 hun d | ||
040 | |a BGE Dolgozattár Repozitórium |b hun | ||
041 | |a hu | ||
100 | 1 | |a Végh Tímea | |
245 | 1 | 2 | |a A videójáték-ipar jelenlegi gazdasági szerepének és a fogyasztói szokások alakulásának elemzése a COVID-19 világjárvány tükrében |c Végh Tímea |h [elektronikus dokumentum] |
520 | 3 | |a A videójátékok iparága az elmúlt években az egyik leggyorsabban növekedő ágazattá nőtte ki magát. Az iparág nemcsak a szórakoztatóiparban van jelen, hanem komoly gazdasági és társadalmi hatásokkal is bír. A digitális kultúra és a technológia fejlődése összefonódik a videójátékokkal, és egy olyan összetett iparágat kapunk, melyben a lehetőségek tárháza hatalmas. A játékosok számára az iparág hatalmas jelentőséggel bír, ám a technológiai fejlesztések és az üzleti befektetések táptalaját is biztosíthatja, és kiemelkedő szerepet tölthet be bennük. A globális járvány, a koronavírus, számos nehézséget és kihívásokat állított fel a világ számára. A gazdasági szektorok sem úszták meg, jelentős hatást gyakorolt a járvány rájuk, ahogy a videójátékok-iparágára is. A járvány nehézségeit a videójáték-iparág megugrotta, és a videójátékok fogyasztása és népszerűsége nagy mértékben nőtt. A karantén bevezetésével az emberek az otthonmaradásra kényszerültek, a szociális izoláció nagyon magasan volt jelen. A pandémia a videójáték-kiadókat is különféle akadályok és kihívások elé állította, viszont igyekeztek kreatív módon megoldani és visszaszorítani azokat. | |
695 | |a fogyasztói szokások | ||
695 | |a gazdasági fejlődés | ||
695 | |a globális | ||
695 | |a koronavírus-járvány (COVID-19) | ||
695 | |a videójáték-ipar | ||
695 | |a videójátékok | ||
700 | 1 | |a Lőrinci Beáta |e ths | |
700 | 1 | |a Rimóczi Dr. Csilla |e ths | |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/1/V%C3%A9gh_T%C3%ADmea_ONO7JK_Szakdolgozat.pdf |z Dokumentum-elérés |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/2/Szakdolgozat%20%C3%A9rt%C3%A9kel%C3%A9se%20V%C3%A9gh%20T%C3%ADmea.pdf |z Dokumentum-elérés |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/3/V%C3%A9gh%20T%C3%ADmea.pdf |z Dokumentum-elérés |