A videójáték-ipar jelenlegi gazdasági szerepének és a fogyasztói szokások alakulásának elemzése a COVID-19 világjárvány tükrében

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Végh Tímea
Other Authors: Lőrinci Beáta
Rimóczi Dr. Csilla
Format: Thesis
Kulcsszavak:fogyasztói szokások
gazdasági fejlődés
globális
koronavírus-járvány (COVID-19)
videójáték-ipar
videójátékok
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg57051
005 20250312111046.0
008 250312suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Végh Tímea 
245 1 2 |a A videójáték-ipar jelenlegi gazdasági szerepének és a fogyasztói szokások alakulásának elemzése a COVID-19 világjárvány tükrében  |c Végh Tímea  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A videójátékok iparága az elmúlt években az egyik leggyorsabban növekedő ágazattá nőtte ki magát. Az iparág nemcsak a szórakoztatóiparban van jelen, hanem komoly gazdasági és társadalmi hatásokkal is bír. A digitális kultúra és a technológia fejlődése összefonódik a videójátékokkal, és egy olyan összetett iparágat kapunk, melyben a lehetőségek tárháza hatalmas. A játékosok számára az iparág hatalmas jelentőséggel bír, ám a technológiai fejlesztések és az üzleti befektetések táptalaját is biztosíthatja, és kiemelkedő szerepet tölthet be bennük. A globális járvány, a koronavírus, számos nehézséget és kihívásokat állított fel a világ számára. A gazdasági szektorok sem úszták meg, jelentős hatást gyakorolt a járvány rájuk, ahogy a videójátékok-iparágára is. A járvány nehézségeit a videójáték-iparág megugrotta, és a videójátékok fogyasztása és népszerűsége nagy mértékben nőtt. A karantén bevezetésével az emberek az otthonmaradásra kényszerültek, a szociális izoláció nagyon magasan volt jelen. A pandémia a videójáték-kiadókat is különféle akadályok és kihívások elé állította, viszont igyekeztek kreatív módon megoldani és visszaszorítani azokat. 
695 |a fogyasztói szokások 
695 |a gazdasági fejlődés 
695 |a globális 
695 |a koronavírus-járvány (COVID-19) 
695 |a videójáték-ipar 
695 |a videójátékok 
700 1 |a Lőrinci Beáta  |e ths 
700 1 |a Rimóczi Dr. Csilla  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/1/V%C3%A9gh_T%C3%ADmea_ONO7JK_Szakdolgozat.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/2/Szakdolgozat%20%C3%A9rt%C3%A9kel%C3%A9se%20V%C3%A9gh%20T%C3%ADmea.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57051/3/V%C3%A9gh%20T%C3%ADmea.pdf  |z Dokumentum-elérés