A PlayStation, Xbox és Nintendo marketingstratégiájának, árpolitikájának, valamint termék- és szolgáltatás-kínálatának összehasonlító elemzése

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Sipos Martin Roland
További közreműködők: Máté Dr. Zoltán
Tőzsér Ákos
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:játékkonzol
Nintendo
PlayStation
számítógép
videójáték
Xbox
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/57067
Leíró adatok
Kivonat:Szakdolgozatom témájául a három legnagyobb konzolgyártó cég (PlayStation, Xbox és Nintendo) összehasonlítását és elemzését választottam. Az összehasonlítást több szempontból is el fogom végezni, különös figyelmet fordítva a cégek marketingstratégiáira és a köztük lévő eltérésekre, különbségekre, árpolitikájukra, valamint termék- és szolgáltatáskínálatukra.A primer kutatásomat fogyasztói kérdőívvel fogom lebonyolítani, melyet elektronikus formában fogok kitöltetni az arra vállalkozókkal. Azokat az embereket célzom meg, akik rendelkeznek legalább egy PlayStation, Xbox vagy Nintendo konzollal, vagy aktívan játszanak számítógépen. Felmérem, hogy milyen gyártmányú és hányadik generációs konzollal rendelkeznek a kitöltők, és milyen indokból nem váltottak újabbra, amennyiben egy régebbi konzolt használnak jelenleg is. Megkérdezem a válaszadókat, hogy a konzolokhoz kapcsolódó szolgáltatások közül melyeket használják aktívan és milyen körülmények (például árak növekedése) vezetnének ahhoz, hogy ezekről a szolgáltatásokról lemondjanak. Nem hagyom figyelmen kívül a PC-t sem, mint platformot, mivel sok esetben a játékkonzol-gyártó cégek a számítógép játékosok tetszésének megnyeréséért is harcolnak. Emiatt fontosnak érzem a kérdőívemben azt is felmérni, hogy ki miért választotta az adott platformot/platformokat amin játszik, beleértve ebbe természetesen a számítógépet is.