A PlayStation, Xbox és Nintendo marketingstratégiájának, árpolitikájának, valamint termék- és szolgáltatás-kínálatának összehasonlító elemzése

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Sipos Martin Roland
Other Authors: Máté Dr. Zoltán
Tőzsér Ákos
Format: Thesis
Kulcsszavak:játékkonzol
Nintendo
PlayStation
számítógép
videójáték
Xbox
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/57067

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg57067
005 20250312111111.0
008 250312suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Sipos Martin Roland 
245 1 2 |a A PlayStation, Xbox és Nintendo marketingstratégiájának, árpolitikájának, valamint termék- és szolgáltatás-kínálatának összehasonlító elemzése  |c Sipos Martin Roland  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a Szakdolgozatom témájául a három legnagyobb konzolgyártó cég (PlayStation, Xbox és Nintendo) összehasonlítását és elemzését választottam. Az összehasonlítást több szempontból is el fogom végezni, különös figyelmet fordítva a cégek marketingstratégiáira és a köztük lévő eltérésekre, különbségekre, árpolitikájukra, valamint termék- és szolgáltatáskínálatukra.A primer kutatásomat fogyasztói kérdőívvel fogom lebonyolítani, melyet elektronikus formában fogok kitöltetni az arra vállalkozókkal. Azokat az embereket célzom meg, akik rendelkeznek legalább egy PlayStation, Xbox vagy Nintendo konzollal, vagy aktívan játszanak számítógépen. Felmérem, hogy milyen gyártmányú és hányadik generációs konzollal rendelkeznek a kitöltők, és milyen indokból nem váltottak újabbra, amennyiben egy régebbi konzolt használnak jelenleg is. Megkérdezem a válaszadókat, hogy a konzolokhoz kapcsolódó szolgáltatások közül melyeket használják aktívan és milyen körülmények (például árak növekedése) vezetnének ahhoz, hogy ezekről a szolgáltatásokról lemondjanak. Nem hagyom figyelmen kívül a PC-t sem, mint platformot, mivel sok esetben a játékkonzol-gyártó cégek a számítógép játékosok tetszésének megnyeréséért is harcolnak. Emiatt fontosnak érzem a kérdőívemben azt is felmérni, hogy ki miért választotta az adott platformot/platformokat amin játszik, beleértve ebbe természetesen a számítógépet is. 
695 |a játékkonzol 
695 |a Nintendo 
695 |a PlayStation 
695 |a számítógép 
695 |a videójáték 
695 |a Xbox 
700 1 |a Máté Dr. Zoltán  |e ths 
700 1 |a Tőzsér Ákos  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57067/1/Szakdolgozat%20-%20Sipos%20Martin%20Roland%20%28B323RB%29.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57067/2/Sipos%20Martin.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/57067/3/Biralati-szempontok-kulso-biralo-alapkepzes_Tozser_Akos.pdf  |z Dokumentum-elérés