Az esport térhódítása és hatásai

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Ferenczi Márton
További közreműködők: Molnár László
Talata Dr. István
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:esport
Esport és sport
Esport gazdasági modellek
Esport népszerűsége
Esport világa
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/57280
Leíró adatok
Kivonat:Az első fejezetben bepillantást nyújtok az esport „forradalmába” hogyan fejlődött az évek során az iparág, honnan indult, milyen szakaszai voltak és hova jutott, majd megpróbálom definiálni mi is az az esport a különböző játékok bemutatásával. A következő fejezetben több statisztikával bemutatom milyenek Magyarországon jelenleg a játékosok és esportolók aránya, mennyi időt töltenek a különböző játékokkal, milyen szokásaik vannak, és mi motiválná őket. A 4. fejezetben fejest ugrunk az esport gazdasági részébe, és részletesen kifejtve megnézzük a bevételi forrásokat egy összképet kapva arról, hogyan is épül fel ez az iparág. Ezután összevetem a sport és az esport mögötti hasonlóságokat és különbségeket. A 6. fejezetben ismertetem az esport viszonyát a társadalommal, milyen családon belüli problémákkal küzdenek a feltörekvő fiatalok. Az utolsó előtti fejezetben bemutatom milyen kultúrája van az esportnak a Koreában, Amerikában, Magyarországon, és általánosságban beszélek a magyar esport szervezetről is a HUNESZ-ről. A dolgozatom végén bepillantást nyújtok az esport másik oldalára is, milyen következményei vannak a „sportágnak”, majd levonom a következtetéseimet és összegzem a leírtakra.