Marketing az E-sportban

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Ambrus Péter
További közreműködők: Szabó Edit
Dokumentumtípus: Projektmunka
Kulcsszavak:esport
gamer szokások
HyperX
játékok
marketingkommunikáció
márkastratégiák
Razer
Z generáció
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/58116
Leíró adatok
Kivonat:A dolgozat célja az e-sport, mint modern és dinamikusan fejlődő iparág marketingjének átfogó bemutatása és elemzése. A kutatás középpontjában az áll, hogy miként alkalmazzák a hagyományos marketingeszközöket az e-sport szcénában, valamint milyen új lehetőségek és kihívások jelentkeznek ezen a digitális és fiatalos platformon. A dolgozat bemutatja az e-sport kialakulását, növekedésének mozgatórugóit, és részletesen foglalkozik a közönség jellemzőivel, a szponzorációval, valamint a közösségi média szerepével az iparágban. A szakirodalmi háttér alapján a dolgozat vizsgálja azokat a márkákat és stratégiákat, amelyek sikeresen integrálódtak az e-sport világába, különös tekintettel a célcsoport elérésére, a márkahűség kialakítására, és az élményalapú marketingre. Az elemzés részeként konkrét példákon keresztül kerül bemutatásra, hogy a vállalatok miként használják ki az e-sport által kínált egyedi lehetőségeket. A kutatás eredményei alapján elmondható, hogy az e-sport egyre fontosabb szerepet tölt be a marketingkommunikációban, különösen a Z generáció elérésében. A dolgozat hozzájárul a témában való mélyebb megértéshez, és gyakorlati tanácsokat kínál azoknak a márkáknak, amelyek hosszú távon szeretnének jelen lenni az e-sport világában.