Marketing az E-sportban
Elmentve itt :
| Szerző: | |
|---|---|
| További közreműködők: | |
| Dokumentumtípus: | Projektmunka |
| Kulcsszavak: | esport gamer szokások HyperX játékok marketingkommunikáció márkastratégiák Razer Z generáció |
| Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/58116 |
MARC
| LEADER | 00000nnm a2200000 i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | dolg58116 | ||
| 005 | 20250923125619.0 | ||
| 008 | 250923suuuu hu o 000 hun d | ||
| 040 | |a BGE Dolgozattár Repozitórium |b hun | ||
| 041 | |a hu | ||
| 100 | 1 | |a Ambrus Péter | |
| 245 | 1 | 0 | |a Marketing az E-sportban |c Ambrus Péter |h [elektronikus dokumentum] |
| 516 | |a Project_work | ||
| 520 | 3 | |a A dolgozat célja az e-sport, mint modern és dinamikusan fejlődő iparág marketingjének átfogó bemutatása és elemzése. A kutatás középpontjában az áll, hogy miként alkalmazzák a hagyományos marketingeszközöket az e-sport szcénában, valamint milyen új lehetőségek és kihívások jelentkeznek ezen a digitális és fiatalos platformon. A dolgozat bemutatja az e-sport kialakulását, növekedésének mozgatórugóit, és részletesen foglalkozik a közönség jellemzőivel, a szponzorációval, valamint a közösségi média szerepével az iparágban. A szakirodalmi háttér alapján a dolgozat vizsgálja azokat a márkákat és stratégiákat, amelyek sikeresen integrálódtak az e-sport világába, különös tekintettel a célcsoport elérésére, a márkahűség kialakítására, és az élményalapú marketingre. Az elemzés részeként konkrét példákon keresztül kerül bemutatásra, hogy a vállalatok miként használják ki az e-sport által kínált egyedi lehetőségeket. A kutatás eredményei alapján elmondható, hogy az e-sport egyre fontosabb szerepet tölt be a marketingkommunikációban, különösen a Z generáció elérésében. A dolgozat hozzájárul a témában való mélyebb megértéshez, és gyakorlati tanácsokat kínál azoknak a márkáknak, amelyek hosszú távon szeretnének jelen lenni az e-sport világában. | |
| 695 | |a esport | ||
| 695 | |a gamer szokások | ||
| 695 | |a HyperX | ||
| 695 | |a játékok | ||
| 695 | |a marketingkommunikáció | ||
| 695 | |a márkastratégiák | ||
| 695 | |a Razer | ||
| 695 | |a Z generáció | ||
| 700 | 1 | |a Szabó Edit |e ths | |
| 856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/58116/1/Ambrus%20P%C3%A9ter%20Z%C3%A1r%C3%B3dolgozat.pdf |z Dokumentum-elérés |
| 856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/58116/2/B%C3%ADr%C3%A1lat%20Ambrus%20P%C3%A9ter.pdf |z Dokumentum-elérés |