Gamifikáció a kommunikációban

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Horváth Rebeka Zsófia
További közreműködők: Bobori Gyula
Zelena Dr. habil András
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:e-marketing - elektronikus marketing
elektronikus vásárlás - online vásárlás
Gamifikáció
játék
kommunikáció
online education
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/58544

MARC

LEADER 00000nta a2200000 i 4500
001 dolg58544
005 20251027141958.0
008 251027suuuu hu om 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Horváth Rebeka Zsófia 
245 1 0 |a Gamifikáció a kommunikációban  |c Horváth Rebeka Zsófia  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a A szakdolgozat a gamifikáció, vagyis a játékmechanizmusok nem játékos környezetekben történő alkalmazásának kommunikációs szerepét vizsgálja. A dolgozat központi kérdése, hogy a gamifikáció hogyan képes hatékonyan támogatni a tanulási folyamatokat, növelni a marketingkommunikáció eredményességét, valamint elősegíteni a vállalati belső kommunikáció fejlesztését. A tanulási környezetekben a gamifikáció célja a motiváció fenntartása, a résztvevők aktívabb bevonása és a tudás megszerzésének élményszerűbbé tétele. A marketingkommunikációban a gamifikált megoldások az ügyfelek figyelmének felkeltését, elköteleződésük növelését és a márkával való érzelmi kapcsolat kialakítását támogatják. A vállalati szférában a gamifikáció a munkavállalói elkötelezettség, a csapatszellem és a belső motiváció erősítésének egyik eszköze lehet.A dolgozat módszertani alapját szakirodalmi áttekintés, esettanulmányok feldolgozása és gyakorlati példák elemzése képezi. A különböző szakterületeken alkalmazott gamifikációs technikák összehasonlító vizsgálata révén a dolgozat rávilágít a sikeres megvalósítás kulcstényezőire, valamint azokra a kihívásokra is, amelyek a gamifikált rendszerek tervezése és fenntartása során jelentkezhetnek. A kutatás eredményei alátámasztják, hogy a gamifikáció megfelelően alkalmazva jelentős mértékben hozzájárulhat a kommunikáció hatékonyságának növeléséhez mind az oktatásban, mind a marketingtevékenységekben, mind pedig a vállalati környezetben. A dolgozat emellett kitér a gamifikáció jövőbeli lehetőségeire is, különös tekintettel a digitális technológiák fejlődésére és a felhasználói igények változására. 
695 |a e-marketing - elektronikus marketing 
695 |a elektronikus vásárlás - online vásárlás 
695 |a Gamifikáció 
695 |a játék 
695 |a kommunikáció 
695 |a online education 
700 1 |a Bobori Gyula  |e ths 
700 1 |a Zelena Dr. habil András  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/58544/1/Szakdolgozat.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/58544/2/B%C3%ADr%C3%A1lat.pdf  |z Dokumentum-elérés 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/58544/3/opp_gamifik%C3%A1ci%C3%B3_Horv%C3%A1th%20R.pdf  |z Dokumentum-elérés