Videójáték az egész világ - Gamifikációs eszközök használata a magyarországi vezető kereskedelmi televíziós csatornák és streaming szolgáltatók esetében

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Hóvári Dénes Gyula
További közreműködők: Kaposi Dr. Ildikó
Szabados Péter
Dokumentumtípus: Diplomadolgozat
Kulcsszavak:Gamifikáció
interaktivitás
játékok
Magyarország
streaming
televízió
televíziózás
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/58760
Leíró adatok
Kivonat:Szakdolgozatomban arra a kérdésre keresem a választ, hogy milyen gamifikációs eszközöket használnak a magyarországi vezető kereskedelmi csatornák és streaming szolgáltatások. Gamifikációnak számít minden olyan gyakorlat, mely játékokból ismert mechanizmusokat nem játékos környezetben használ fel. Streaming és televíziós felületek esetében célja a fogyasztók aktív részvételének növelése, ezzel személyesebb élmény szolgáltatása, mely növeli a nézőmegtartás mértékét. Érdekel, hogy ténylegesen gazdagabb élményben részesül–e a néző vagy csak az interaktivitás látszatát felhasználva próbálják fenntartani a figyelmét?