Videojátékok felhasználása a művelődésben és az oktatásban

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Tóth Taksony Dániel
Other Authors: Hübner Andrea
Format: Thesis
Kulcsszavak:gamification
múzeumpedagógia
művelődéskoncepciók
oktatáskoncepciók
videojátékok
virtuális tér
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/36653
Description
Abstract:Korunk ifjúságának fontos részét képzik a videojátékok, melyek nagy utat jártak be a kísérleti eszközöktől, a játéktermeken át, a zsebeinkig. Nem csak egy iparág, szórakoztató eszköz, hanem mint önálló művészeti forma is megállják a helyüket, és sok módon formálhatják a világlátásunkat, kulturális preferenciáinkat. Dolgozatom kipróbált, vagy elméleti síkon működőképes példákon keresztül mutat be módszereket, amelyek eredményes módon segítik vagy segíthetik elő különböző készségek fejlődését. Mindemellett dolgozatom olyan kérdéskörökkel is foglalkozik, mint a videojátékok társadalmi megítélése, pozitív és negatív hatásai, valamint a terület fejlődési lehetőségei.