Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban
Elmentve itt :
Szerző: | |
---|---|
További közreműködők: | |
Kulcsszavak: | 21. század 7P modell branding marketingeszközök országimázs |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/41620 |
Kivonat: | Fontosnak éreztem, hogy záródolgozatomat lehetőségeimhez mérten leginkább aktuális témáról készítsem és dolgozzam ki, hiszen belátásom szerint a marketingszakma egyik legkarakterisztikusabb tulajdonsága a szakadatlan változás. Ennek tudatában fontosnak érzem, hogy naprakészen kell állni és figyelemmel követni az uralkodó trendeket és ellentrendeket annak eléréséhez, hogy megtudjuk valójában mire kíváncsi a társadalom. Ha ezt képesek vagyunk fenntartani, akkor jó úton haladunk a marketingben. Ennek belátásában rengeteget segített féléves szakmai gyakorlati tevékenységem, melyet Közép-Európa legnagyobb e-sport és gaming rendezvényközpontjában tölthettem, mely a Gamerland nevet viseli. Az itt folytatott tapasztalataim és vizsgálataim közelebb helyeztek engem az e-sport versenyek és rendezvények világához, ennek köszönhetően egy átfogóbb képet tudok bemutatni. Mindenekelőtt fontosnak tartom megvizsgálni, hogy miért van elengedhetetlen rendeltetése a marketingkommunikációnak az e-sport és gaming témakörében, illetve választ adni arra, hogy pontosan mit is takar ez az új ipar és marketingágazat. Mindezek motiváltak arra, hogy dolgozatomban az e-sport, mint egy a digitalizáció fejlődésének köszönhetően született iparág marketingkommunikációban való felhasználását vizsgáljam és bemutassam. A téma rendkívüli módon szerteágazó, ennek következtében megkísérlem a legátláthatóbb formában, strukturálisan külön elemekre bontani és megvizsgálni részletesen. |
---|