Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban

Elmentve itt :
Bibliográfiai részletek
Szerző: Duka Krisztián
További közreműködők: Szabó Edit
Kulcsszavak:21. század
7P modell
branding
marketingeszközök
országimázs
Online Access:http://dolgozattar.uni-bge.hu/41620

MARC

LEADER 00000nnm a2200000 i 4500
001 dolg41620
005 20221011095258.0
008 221011suuuu hu o 000 hun d
040 |a BGE Dolgozattár Repozitórium  |b hun 
041 |a hu 
100 1 |a Duka Krisztián 
245 1 0 |a Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban  |c Duka Krisztián  |h [elektronikus dokumentum] 
520 3 |a Fontosnak éreztem, hogy záródolgozatomat lehetőségeimhez mérten leginkább aktuális témáról készítsem és dolgozzam ki, hiszen belátásom szerint a marketingszakma egyik legkarakterisztikusabb tulajdonsága a szakadatlan változás. Ennek tudatában fontosnak érzem, hogy naprakészen kell állni és figyelemmel követni az uralkodó trendeket és ellentrendeket annak eléréséhez, hogy megtudjuk valójában mire kíváncsi a társadalom. Ha ezt képesek vagyunk fenntartani, akkor jó úton haladunk a marketingben. Ennek belátásában rengeteget segített féléves szakmai gyakorlati tevékenységem, melyet Közép-Európa legnagyobb e-sport és gaming rendezvényközpontjában tölthettem, mely a Gamerland nevet viseli. Az itt folytatott tapasztalataim és vizsgálataim közelebb helyeztek engem az e-sport versenyek és rendezvények világához, ennek köszönhetően egy átfogóbb képet tudok bemutatni. Mindenekelőtt fontosnak tartom megvizsgálni, hogy miért van elengedhetetlen rendeltetése a marketingkommunikációnak az e-sport és gaming témakörében, illetve választ adni arra, hogy pontosan mit is takar ez az új ipar és marketingágazat. Mindezek motiváltak arra, hogy dolgozatomban az e-sport, mint egy a digitalizáció fejlődésének köszönhetően született iparág marketingkommunikációban való felhasználását vizsgáljam és bemutassam. A téma rendkívüli módon szerteágazó, ennek következtében megkísérlem a legátláthatóbb formában, strukturálisan külön elemekre bontani és megvizsgálni részletesen. 
695 |a 21. század 
695 |a 7P modell 
695 |a branding 
695 |a marketingeszközök 
695 |a országimázs 
700 1 |a Szabó Edit  |e ths 
856 4 0 |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/41620/1/Duka%20Kriszti%C3%A1n_Gaming%20%C3%A9s%20e-sport%5EJ%20mint%20eszk%C3%B6z%20a%20marketingkommunik%C3%A1ci%C3%B3ban.pdf  |z Dokumentum-elérés