Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban
Elmentve itt :
Szerző: | |
---|---|
További közreműködők: | |
Kulcsszavak: | 21. század 7P modell branding marketingeszközök országimázs |
Online Access: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/41620 |
MARC
LEADER | 00000nnm a2200000 i 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | dolg41620 | ||
005 | 20221011095258.0 | ||
008 | 221011suuuu hu o 000 hun d | ||
040 | |a BGE Dolgozattár Repozitórium |b hun | ||
041 | |a hu | ||
100 | 1 | |a Duka Krisztián | |
245 | 1 | 0 | |a Gaming és e-sport, mint eszköz a marketingkommunikációban |c Duka Krisztián |h [elektronikus dokumentum] |
520 | 3 | |a Fontosnak éreztem, hogy záródolgozatomat lehetőségeimhez mérten leginkább aktuális témáról készítsem és dolgozzam ki, hiszen belátásom szerint a marketingszakma egyik legkarakterisztikusabb tulajdonsága a szakadatlan változás. Ennek tudatában fontosnak érzem, hogy naprakészen kell állni és figyelemmel követni az uralkodó trendeket és ellentrendeket annak eléréséhez, hogy megtudjuk valójában mire kíváncsi a társadalom. Ha ezt képesek vagyunk fenntartani, akkor jó úton haladunk a marketingben. Ennek belátásában rengeteget segített féléves szakmai gyakorlati tevékenységem, melyet Közép-Európa legnagyobb e-sport és gaming rendezvényközpontjában tölthettem, mely a Gamerland nevet viseli. Az itt folytatott tapasztalataim és vizsgálataim közelebb helyeztek engem az e-sport versenyek és rendezvények világához, ennek köszönhetően egy átfogóbb képet tudok bemutatni. Mindenekelőtt fontosnak tartom megvizsgálni, hogy miért van elengedhetetlen rendeltetése a marketingkommunikációnak az e-sport és gaming témakörében, illetve választ adni arra, hogy pontosan mit is takar ez az új ipar és marketingágazat. Mindezek motiváltak arra, hogy dolgozatomban az e-sport, mint egy a digitalizáció fejlődésének köszönhetően született iparág marketingkommunikációban való felhasználását vizsgáljam és bemutassam. A téma rendkívüli módon szerteágazó, ennek következtében megkísérlem a legátláthatóbb formában, strukturálisan külön elemekre bontani és megvizsgálni részletesen. | |
695 | |a 21. század | ||
695 | |a 7P modell | ||
695 | |a branding | ||
695 | |a marketingeszközök | ||
695 | |a országimázs | ||
700 | 1 | |a Szabó Edit |e ths | |
856 | 4 | 0 | |u http://dolgozattar.uni-bge.hu/41620/1/Duka%20Kriszti%C3%A1n_Gaming%20%C3%A9s%20e-sport%5EJ%20mint%20eszk%C3%B6z%20a%20marketingkommunik%C3%A1ci%C3%B3ban.pdf |z Dokumentum-elérés |